Reglamento Oficial

Circuito Nacional 1v1 (CN1)
Versión vigente: 4 de enero de 2026 (v1.0)


1. Aceptación obligatoria

Al registrarse en el Circuito Nacional 1v1 (CN1), el participante acepta de forma expresa, total y sin reservas el presente reglamento.

La aceptación de este reglamento es requisito indispensable para competir.

El incumplimiento de cualquiera de sus disposiciones faculta a la organización a descalificar al jugador, sin derecho a reembolso ni compensación alguna.


2. Registro, check-in, cupo y confirmación de participación

2.1 Registro obligatorio en plataforma

Todo jugador debe registrarse previamente en el sitio web oficial del Circuito Nacional 1v1 y completar en su totalidad los datos solicitados.

El registro en línea no garantiza la participación automática en el torneo.

2.2 Check-in obligatorio presencial

Además del registro en línea, todos los jugadores deben realizar check-in presencial en el horario designado para cada torneo.

El jugador que no se presente dentro del horario establecido pierde automáticamente su lugar, sin excepción.

2.3 Cupo limitado y criterio de prioridad

Todos los eventos del Circuito Nacional 1v1 cuentan con cupo limitado.

Los lugares se asignan exclusivamente por orden de llegada al check-in, no por orden de registro.

Reglas operativas claras:

  • Registro sin check-in = no inscrito
  • Check-in fuera de horario = no inscrito

2.4 Pago de inscripción

El pago debe realizarse en el momento del check-in, bajo los métodos autorizados por la organización.

No existen:

  • Apartados
  • Prórrogas
  • Pagos posteriores
  • Excepciones operativas

2.5 Liberación de lugares

Los lugares no ocupados serán liberados de forma inmediata y asignados a jugadores en espera, respetando estrictamente el orden de llegada.

2.6 Responsabilidad del jugador

Es responsabilidad exclusiva del jugador:

  • Registrarse correctamente
  • Presentarse puntualmente
  • Realizar el pago

CN1 no se hace responsable por:

  • Errores de registro
  • Falta de cupo
  • Llegadas tardías

3. Naturaleza de la competencia

CN1 es una competencia individual, formato 1 contra 1, diseñada para medir ejecución técnica pura.

No existe:

  • Juego colectivo
  • Ayuda externa
  • Interpretación subjetiva del formato

No existe contacto libre ni de fuerza.
El contacto permitido se rige exclusivamente por el apartado 8 (Contacto Controlado).

Cada jugada depende exclusivamente del desempeño del jugador.


4. Campo de juego oficial

El Circuito Nacional 1v1 se disputa en un campo de dimensiones controladas, diseñado específicamente para el duelo WR vs DB.

4.1 Dimensiones oficiales

  • Largo total: 30 yardas
  • Ancho total: 20 yardas

4.2 Delimitación

El campo deberá estar claramente delimitado mediante líneas, pintura, conos u otro material visible autorizado por la organización.

4.3 Uso obligatorio

Todos los matches deberán disputarse exclusivamente dentro de estas dimensiones.

No se permiten modificaciones, ampliaciones o reducciones bajo ningún concepto.

4.4 Autoridad

La organización es la única facultada para validar el campo previo al inicio del torneo.

Cualquier variación no autorizada invalida la disputa del match hasta su corrección.

4.5 Asignación de Seeding – CN1 Primera Edición (CN1-001)

Para la primera edición del Circuito Nacional 1v1 (CN1-001), el seeding inicial de los matches se definirá una vez concluido y cerrado oficialmente el check-in de cada categoría.

El criterio principal de asignación de seeding será la edad del participante.

4.5.1 Criterio de emparejamiento

  • Los jugadores serán emparejados con base en la mayor cercanía posible de edad entre participantes.
  • El objetivo del criterio es garantizar equidad competitiva, minimizar desventajas físicas y asegurar enfrentamientos balanceados desde la primera ronda.

4.5.2 Orden de armado de llaves

  • El armado de llaves iniciará con los jugadores de menor edad dentro de la categoría correspondiente.
  • De manera progresiva, los emparejamientos continuarán hacia los jugadores de mayor edad.
  • El orden de juego seguirá esta misma lógica: de los más pequeños a los mayores.

4.5.3 Autoridad y carácter definitivo

  • La determinación del seeding y del orden de los matches es facultad exclusiva de la organización.
  • Una vez publicado el bracket oficial:
    • No se realizarán cambios
    • No se aceptarán solicitudes de modificación
    • No procederán reclamos bajo ningún concepto

4.5.4 Aceptación

La participación en CN1-001 implica la aceptación expresa del criterio de seeding por edad y del emparejamiento asignado.


5. Formato de los matches

5.1 Matches regulares

Se juegan al primer jugador que alcance 3 puntos.

No existe límite de asaltos.

5.2 Match final

La final se juega al primer jugador que alcance 4 puntos.

No existe ventaja previa ni acumulación de puntos.


6. Desarrollo de la jugada

El pase es ejecutado por un QB neutral designado por la organización.

El QB cuenta con un máximo de 6 segundos para ejecutar el pase.

Si el pase no se ejecuta dentro del tiempo establecido, la jugada se considera nula por criterio arbitral.

La jugada concluye cuando ocurre:

  • Catch válido
  • Stop defensivo
  • Intercepción
  • Balón fuera de zona

6.1 Zona mínima de recepción válida

Con el objetivo de preservar la ejecución técnica del duelo 1v1:

  • Toda recepción realizada antes de las primeras 5 yardas desde la línea de inicio no será válida.
  • Para que un catch sea válido, el balón deberá ser controlado más allá de la marca de 5 yardas.
  • El balón deberá haber superado completamente dicha marca al momento del control.

Consecuencia:

  • La jugada se declara sin resultado
  • No se asignan puntos
  • El round se repite desde la posición inicial

La referencia será la posición del balón al momento del control.
La decisión arbitral es definitiva.

6.2 Repetición por pase defectuoso del QB

La jugada podrá repetirse únicamente cuando el pase sea claramente defectuoso.

Se considera pase defectuoso cuando:

  • El balón sale del área de juego
  • Es manifiestamente inatrapable
  • Impide el desarrollo normal de la jugada por error evidente del QB

No se considera pase defectuoso cuando:

  • El receptor no se ajusta correctamente
  • El balón es disputado o interferido
  • El pase es técnicamente atrapable

Condiciones:

  • Solo el árbitro puede declararlo
  • No se asignan puntos
  • No consume reto
  • Máximo 2 repeticiones consecutivas
  • Decisión definitiva e inapelable

6.3 Definición de recepción válida (dentro y fuera del campo)

Para efectos del Circuito Nacional 1v1, se considerará recepción válida (catch) cuando se cumplan todas las siguientes condiciones:

  1. Control del balón
    El receptor deberá demostrar control claro del balón antes de que este toque el suelo.
  2. Posición del pie
    Se considerará recepción válida cuando al menos un (1) pie del receptor esté completamente dentro del campo de juego al momento del control del balón.
  3. Líneas de delimitación
    Las líneas que delimitan el campo y la End Zone se consideran fuera del campo.
  4. Recepción fuera de campo
    Se considerará balón fuera cuando:
    • Ningún pie del receptor esté dentro del campo al momento del control, o
    • El primer contacto con el suelo se realice fuera de las líneas de delimitación.
  5. Criterio arbitral
    El árbitro es la única autoridad para determinar si una recepción es válida o fuera del campo.
  6. Revisión
    La jugada podrá ser objeto de reto conforme al apartado 11 (Retos), únicamente si existe material de video disponible.

La decisión final es definitiva e inapelable.


7. Sistema de puntuación (oficial)

Resultado | Puntos
Catch válido | 1 punto
Stop defensivo | 1 punto
Intercepción | 2 puntos

Definición de stop defensivo:
Acción en la que el defensor impide la recepción válida sin cometer falta ni intercepción.

No existen bonificaciones ni excepciones.


8. Contacto permitido (contacto controlado)

CN1 adopta un modelo de CONTACTO CONTROLADO, diseñado para permitir competencia técnica sin riesgo.

8.1 Principio rector

El contacto es una herramienta de posicionamiento, no de fuerza ni castigo.

8.2 Contacto permitido

  • Mano abierta o antebrazo
  • Contacto frontal o lateral
  • Por debajo de los hombros
  • Duración ≤ 1 segundo

8.3 Contacto prohibido (cero tolerancia)

  • Empujones
  • Golpes
  • Tacleos
  • Jalones
  • Contacto a cabeza o espalda
  • Uso de fuerza para derribar

8.4 Sanciones

Contacto ilegal leve: punto + advertencia
Contacto ilegal grave: punto + descalificación del match
Contacto peligroso: expulsión del torneo

La decisión arbitral es definitiva.


9. Balón oficial de competencia

U15: Wilson TDY o equivalente
U21 y Open: balón oficial estándar

El balón es provisto por la organización.
No se permiten balones personales.


10. Inicio de match y definición de posiciones

10.1 Método de definición inicial

Al inicio de cada match, los jugadores definirán la posición inicial mediante un método neutral de piedra, papel o tijera, supervisado por el árbitro.

El ganador del sorteo elige la posición con la que desea iniciar el match:

  • Atacante (WR)
  • Defensor (DB)

La elección es inmediata, definitiva y no puede modificarse.

10.2 Elección del QB neutral

El jugador que pierda el sorteo tendrá el derecho exclusivo de elegir cuál de los QBs neutrales designados por la organización ejecutará los pases durante el match.

El QB seleccionado lanzará para ambos jugadores durante todo el match.

No se permiten cambios de QB una vez iniciado el encuentro, salvo causa de fuerza mayor determinada por la organización.

10.3 Rotación obligatoria por round

En cada round, las posiciones se alternan obligatoriamente.

El jugador que fue atacante en el round anterior será defensor en el siguiente, y viceversa.

No se permite:

  • Repetir posición consecutiva
  • Modificar la elección inicial
  • Solicitar cambio de QB por criterio estratégico

11. Retos (challenge)

Cada jugador cuenta con 1 reto por torneo.

La revisión se realiza por video si está disponible.

La decisión final es definitiva.


12. Conducta del participante

Está estrictamente prohibido:

  • Reclamos agresivos
  • Insultos a árbitros, staff o rivales
  • Interrupciones al desarrollo del evento
  • Conductas que dañen la imagen del Circuito

La organización podrá aplicar, según la gravedad:

  • Expulsión del evento.
  • Advertencia
  • Pérdida de jugada
  • Descalificación

13. Celebraciones (cláusula obligatoria y dirigida a cámara)

Con el objetivo de proteger la integridad del formato, el control del juego y la narrativa audiovisual del Circuito Nacional 1v1, se establece la siguiente cláusula de cumplimiento obligatorio:

13.1 Celebración permitida y obligatoria a cámara

Toda celebración posterior a una jugada válida deberá realizarse exclusivamente dirigida a la(s) cámara(s) oficial(es) del evento.

13.2 Prohibición de celebración hacia el oponente

Queda estrictamente prohibido celebrar de forma directa o indirecta hacia el oponente, incluyendo, sin limitarse a:

  • Gestos o señalamientos
  • Provocaciones visuales o verbales
  • Acercamientos físicos o invasión del espacio personal

13.3 Prohibición de celebración hacia árbitros, staff o público

Ninguna celebración podrá dirigirse hacia:

  • Árbitros
  • Staff operativo
  • Gradas, banca o público

13.4 Naturaleza de la celebración

Toda celebración deberá cumplir simultáneamente con los siguientes criterios:

  • Ser visual
  • Ser breve
  • No interrumpir el ritmo del match
  • No implicar contacto físico
  • No utilizar objetos del campo

13.5 Autoridad arbitral

El árbitro es la única autoridad facultada para determinar si una celebración cumple con esta cláusula.

13.6 Sanciones

El incumplimiento de esta cláusula será sancionado de la siguiente manera:

  • Primera infracción: advertencia verbal inmediata
  • Reincidencia: punto automático para el oponente
  • Celebración agresiva, provocativa o reiterada: descalificación del match

13.7 Carácter forzoso

Esta cláusula es obligatoria y no negociable.
El desconocimiento de la misma no exime de su cumplimiento.


14. Uso de imagen

El jugador autoriza el uso de su imagen para fines de transmisión y promoción, sin compensación adicional.


15. Responsabilidad

El jugador compite bajo su propia responsabilidad.

CN1 no se hace responsable por lesiones, pérdidas, decisiones arbitrales o causas externas.


16. Modificaciones

La organización podrá modificar este reglamento cuando lo considere necesario.

La versión vigente será siempre la publicada en el sitio oficial.


17. Jurisdicción

Este reglamento se rige por las leyes de los Estados Unidos Mexicanos.


Cláusula final

CN1 es un formato directo, técnico y sin excusas.
Si no aceptas estas reglas, no debes competir.