Reglamento oficial vigente 12 de febrero 2026 – v1.1

1. ACEPTACIÓN OBLIGATORIA

Al registrarse en el Circuito Nacional 1v1, el participante acepta de forma expresa, total y sin reservas el presente reglamento.
La aceptación es requisito indispensable para competir.

El incumplimiento de cualquiera de las disposiciones faculta a la organización a descalificar al jugador, sin reembolso ni compensación alguna.


2. REGISTRO, PAGO, CHECK-IN, CUPO Y CONFIRMACIÓN DE PARTICIPACIÓN

2.1 Registro obligatorio en plataforma

Para ser considerado participante, todo jugador debe:

  • Registrarse en el sitio web oficial del Circuito Nacional 1v1
  • Completar en su totalidad los datos solicitados
  • Realizar el pago correspondiente al torneo durante el proceso de registro

El registro sin pago aprobado no genera derecho de participación.

2.2 Pago de inscripción (Confirmación de lugar)

El pago de inscripción se realiza exclusivamente en línea, dentro del proceso de registro.

El lugar queda oficialmente confirmado únicamente cuando:

  • El formulario ha sido completado correctamente
  • El pago ha sido procesado y aprobado por la plataforma

Sin pago aprobado no existe inscripción válida.

No existen:

  • Apartados
  • Prórrogas
  • Pagos diferidos
  • Confirmaciones verbales
  • Reservas manuales
  • Excepciones operativas

El pago confirma el derecho a competir, sujeto al cumplimiento del check-in obligatorio.

2.3 Check-in obligatorio presencial

El pago no sustituye el check-in.

Todos los jugadores deberán presentarse obligatoriamente al check-in presencial en el horario designado para su categoría.

El horario será comunicado previamente por los canales oficiales de Circuito Nacional 1vs1.

El jugador que:

  • No se presente
  • Llegue fuera del horario establecido
  • No complete el proceso de validación

Pierde automáticamente su lugar, sin reembolso ni compensación alguna.

Registro pagado sin check-in = no participación.

2.4 Cupo limitado y criterio de prioridad

Todos los eventos cuentan con cupo limitado.

Los lugares se asignan por orden de pago confirmado en la plataforma.

Una vez alcanzado el cupo máximo, el registro se cerrará automáticamente.

La organización podrá liberar lugares de jugadores que no completen check-in dentro del horario establecido.

2.5 Política de no reembolso

La inscripción es definitiva.

No existen reembolsos por:

  • Inasistencia
  • Llegada tardía
  • Lesión previa
  • Decisión personal
  • Descalificación
  • Eliminación temprana
  • Fuerza mayor individual

El pago garantiza derecho de participación, no permanencia en el torneo.

2.6 Responsabilidad del jugador

Es responsabilidad exclusiva del jugador:

  • Registrarse correctamente
  • Verificar que su pago haya sido aprobado
  • Presentarse puntualmente al check-in
  • Cumplir el reglamento vigente

El Circuito Nacional 1v1 no se hace responsable por:

  • Errores en el proceso de registro
  • Fallas imputables al usuario en el pago
  • Falta de cupo
  • Llegadas tardías

3. NATURALEZA DE LA COMPETENCIA

CN1 es una competencia individual, formato 1 contra 1, diseñada para medir ejecución técnica pura.

No existen:

  • Ayudas
  • Juego colectivo
  • Interpretaciones subjetivas del formato

Cada jugada depende exclusivamente del jugador.


4. FORMATO DE LOS MATCHES

4.1 Matches regulares

  • Se juegan al primer jugador que alcance 3 puntos.
  • No existe límite de asaltos.
  • El match termina inmediatamente al alcanzarse el puntaje objetivo.

4.2 Match final

  • La final se juega al primer jugador que alcance 4 puntos.
  • No hay ventaja previa ni puntos acumulados de rondas anteriores.

5. DESARROLLO DE LA JUGADA

  • El pase es ejecutado por un QB neutral designado por la organización.
  • El QB cuenta con un máximo de 6 segundos para completar la jugada.
  • El conteo inicia en el momento en que el árbitro autoriza la jugada.
  • El criterio de conteo es visual y auditivo del árbitro y no será retable.
  • Si el pase no se ejecuta dentro del tiempo establecido, la jugada se considera nula y se determina por criterio arbitral.

La jugada concluye al producirse:

  • Catch
  • Stop defensivo
  • Intercepción
  • Balón fuera de zona

5.1 Repetición por pase defectuoso del QB

El QB es un elemento neutral designado por la organización.
En caso de que el pase sea considerado claramente defectuoso, la jugada podrá repetirse bajo los siguientes criterios:

Se considera pase defectuoso únicamente cuando:

  • El balón es lanzado fuera del área de juego.
  • El pase es manifiestamente inatrapable sin posibilidad real de disputa.
  • El pase no permite el desarrollo normal de la jugada por error evidente del QB.

No se considera pase defectuoso cuando:

  • El receptor no logra ajustar o posicionarse correctamente.
  • El balón es tocado, disputado o interferido por el defensor.
  • El pase es técnicamente atrapable, aun cuando no sea completado.

Decisión arbitral

  • Solo el árbitro puede determinar si el pase es defectuoso.
  • Si se declara pase defectuoso, la jugada se repite sin asignación de puntos.
  • La repetición no consume reto del jugador.
  • La decisión es definitiva e inapelable.

6. SISTEMA DE PUNTUACIÓN (OFICIAL)

El sistema de puntuación es único, cerrado y no modificable durante el torneo.

ResultadoPuntos
Catch1 punto
Stop defensivo1 punto
Intercepción2 puntos

No existen puntos adicionales, bonificaciones ni excepciones.

En caso de duda sobre la superación completa de la marca de 5 yardas, prevalecerá el criterio visual del árbitro o, en su caso, la revisión por video si estuviera disponible.
No se aplicará criterio de interpretación favorable a ninguna de las partes.


7. CONTACTO PERMITIDO (CONTACTO CONTROLADO)

CN1 adopta un modelo de CONTACTO CONTROLADO Y REGULADO, diseñado para:

  • Permitir al DB competir en igualdad técnica
  • Evitar lesiones
  • Mantener el ritmo y la limpieza del formato 1v1

7.1 Principio rector

El contacto está permitido únicamente como herramienta de posicionamiento, no como mecanismo de fuerza, castigo o derribo.

CN1 no es flag recreativo ni tackle football.
Es un formato técnico con contacto funcional.

7.2 Contacto permitido

Se permite exclusivamente:

  • Contacto con antebrazo o mano abierta
  • Contacto frontal o lateral
  • Contacto por debajo de los hombros
  • Contacto breve (≤ 1 segundo)
  • **Contacto para:
    • redirigir la ruta
    • disputar espacio
    • marcar separación**

✔ Jam ligero al inicio de la jugada
✔ Contacto hombro con hombro
✔ Hand-check controlado
✔ Cierre de espacio sin empuje continuo

7.3 Contacto prohibido (cero tolerancia)

Está estrictamente prohibido:

  • Empujones con extensión total de brazos
  • Golpes con hombro, codo o antebrazo
  • Tacleos
  • Placajes
  • Jalones de jersey
  • Contacto a cabeza o cuello
  • Contacto por la espalda
  • Carga con carrera previa
  • Uso de fuerza para derribar

Cualquier acción que busque desequilibrar violentamente al oponente es ilegal.

7.4 Criterio de fuerza

El contacto debe cumplir simultáneamente con los siguientes criterios:

  • Controlado
  • Breve
  • Proporcional
  • Sin intención de derribo

Si el árbitro determina que el contacto:

  • pone en riesgo la integridad del jugador
  • rompe la continuidad natural de la jugada
  • genera ventaja por fuerza y no por técnica

→ se sanciona.

7.5 Sanciones por contacto ilegal

Dependiendo de la gravedad:

  1. Contacto ilegal leve
    • Punto automático para el oponente
    • Advertencia verbal
  2. Contacto ilegal grave
    • Punto automático
    • Descalificación inmediata del match
  3. Contacto peligroso
    • Expulsión del torneo
    • Bloqueo de futuros eventos

No existe acumulación progresiva: una acción grave basta.

La acumulación de dos contactos ilegales leves en un mismo match podrá considerarse como contacto ilegal grave a criterio arbitral.

7.6 Autoridad arbitral

  • El árbitro es la única autoridad para determinar si el contacto fue legal.
  • No se permite discusión del criterio físico.
  • El contacto sí es retable, pero el fallo final es inapelable.

7.7 Principio de protección del producto

Este esquema existe para:

  • evitar lesiones
  • proteger la continuidad del circuito
  • garantizar que el talento gane, no la fuerza

Quien no sepa controlar su cuerpo, no puede competir en CN1.


8. BALON OFICIAL DE COMPETENCIA

8.1 Balón autorizado por categoría

Con el objetivo de garantizar equidad competitiva, seguridad y correcta ejecución técnica, el Circuito Nacional 1v1 establece el uso obligatorio del balón conforme a la categoría del torneo.

  • Categoría U15
    Se utilizará exclusivamente Balón Oficial Wilson TDY o equivalente en tamaño, peso y especificaciones técnicas.
  • Categorías U21 y Open
    Se utilizará balón tamaño oficial conforme a las especificaciones estándar de fútbol americano para competencia.

8.2 Provisión y control

  • El balón será provisto y controlado por la organización.
  • No se permite el uso de balones personales.
  • El árbitro podrá retirar cualquier balón que no cumpla con las especificaciones establecidas.

8.3 Carácter obligatorio

El uso del balón oficial es obligatorio y no negociable.
No se permitirán excepciones bajo ningún concepto.


9. INICIO DE MATCH Y DEFINICIÓN DE POSICIONES

9.1 Definición inicial de posición

Al inicio de cada match, los jugadores definirán quién toma la primera posición ofensiva o defensiva mediante un método neutral de piedra, papel o tijera, supervisado por el árbitro.

  • El jugador ganador del sorteo elige su posición inicial:
    • Atacante (WR)
    • Defensor (DB)

La decisión es inmediata y no puede modificarse.

9.2 Rotación obligatoria por round

  • En cada round, la posición de los jugadores cambia automáticamente.
  • El jugador que fue atacante en el round anterior será defensor en el siguiente, y viceversa.
  • Esta rotación es obligatoria, independientemente del resultado del round anterior.

No se permite:

  • Repetir posición consecutiva
  • Elegir posición fuera del round inicial
  • Solicitar excepciones estratégicas

9.3 Principio de equidad competitiva

Este mecanismo garantiza que:

  • El formato se mantenga justo, dinámico y transparente
  • Ambos jugadores compitan en condiciones idénticas
  • El resultado dependa de habilidad integral, no de ventaja de rol

10. RETOS (CHALLENGE)

  • Cada jugador cuenta con 1 reto por torneo, no por match.
  • El reto debe solicitarse inmediatamente después de la jugada.
  • La revisión se realiza mediante video si está disponible.

Si el reto es:

  • Procedente: se corrige la decisión y el reto se mantiene.
  • No procedente: el reto se pierde.

La decisión final es inapelable.


11. CONDUCTA DEL PARTICIPANTE

Está estrictamente prohibido:

  • Reclamar de forma agresiva
  • Insultar a árbitros, staff o rivales
  • Interrumpir el desarrollo del evento
  • Actitudes que dañen la imagen del Circuito

La organización podrá aplicar:

  • Advertencia
  • Pérdida de jugada
  • Descalificación
  • Expulsión del evento

12. USO DE IMAGEN

Al registrarse, el jugador autoriza de manera irrevocable el uso de su imagen, nombre y participación para:

  • Transmisiones en vivo
  • Clips
  • Redes sociales
  • Material promocional del Circuito

Sin compensación adicional.

El jugador autoriza de forma expresa, irrevocable y gratuita el uso de su imagen, voz, nombre y participación para fines de transmisión, reproducción, distribución, promoción y explotación comercial del Circuito en cualquier medio físico o digital, sin limitación territorial ni temporal y sin derecho a compensación adicional.


13. RESPONSABILIDAD

El participante compite bajo su propia responsabilidad.
El Circuito Nacional 1v1 no se hace responsable por:

  • Lesiones
  • Pérdida de objetos personales
  • Decisiones arbitrales
  • Cancelaciones por causas externas

14. MODIFICACIONES

La organización se reserva el derecho de actualizar o ajustar este reglamento cuando lo considere necesario para el correcto desarrollo del torneo.
La versión vigente será siempre la publicada en el sitio oficial.


15. JURISDICCIÓN

Este reglamento se rige por las leyes aplicables en los Estados Unidos Mexicanos.


18. FUERZA MAYOR, REPROGRAMACIÓN Y CANCELACIÓN

La organización podrá suspender, reprogramar, modificar o cancelar el evento total o parcialmente por causas de:

  • Fuerza mayor
  • Caso fortuito
  • Condiciones climáticas adversas
  • Disposiciones o restricciones de autoridad
  • Fallas técnicas o logísticas ajenas al control razonable de la organización
  • Situaciones que comprometan la seguridad de jugadores, staff o público
  • Cualquier circunstancia que afecte la viabilidad operativa del torneo

En tales casos, la organización podrá determinar, a su exclusivo criterio:

  • Reprogramar el evento en nueva fecha
  • Reubicar la sede
  • Ajustar formato o duración
  • Aplicar el registro pagado a una nueva edición del Circuito

El pago de inscripción no será reembolsable en casos de fuerza mayor.

La inscripción podrá:

  • Mantener su validez para la nueva fecha
  • Ser transferida al siguiente evento disponible
  • Ser acreditada como saldo a favor para una futura edición

según lo determine la organización.

No existirá obligación de compensación adicional, indemnización ni reembolso automático.

La participación en el Circuito implica la aceptación expresa de esta condición.

CLAÚSULA FINAL

CN1 es un formato directo, rápido y sin excusas.
Si no aceptas estas reglas, no debes competir.